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背包与物品栏(Inventory Mechanics)

Inventory(背包/物品栏)用于限制玩家可携带的物品与弹药数量。默认按 Tab 打开背包,在 8 个格子中管理物品;也可通过热键快速掏出指定类型的物品。


物品数量限制(默认规则)

不同类型物品有各自上限,且部分上限会受护甲影响:

  • SCP 物品:最多 3 个
  • 钥匙卡(Keycards):最多 3 张
  • 治疗物品(Treatment Items):最多 3 个;穿 Heavy Armor(重型护甲) 可提高到 4 个
  • 枪械(Firearm):默认最多 1 把;穿 Light Armor / Combat Armor 可提高到 2 把;穿 Heavy Armor 可提高到 3 把
  • 手雷(Grenades):最多 2 个;穿 Combat Armor 可提高到 3 个;穿 Heavy Armor 可提高到 4 个
  • Radio(对讲机):最多 1 个
  • 特殊武器(Special Weapon):最多 1 个(如 3-X Particle Disruptor、Jailbird、Micro H.I.D.、SCP-127)
  • 护甲(Armor):最多 1 件

Flashlight(手电筒)与 Coin(硬币)没有“按类型”的上限,只受 8 个格子限制。

服务器差异

物品上限与弹药上限可被服务器配置修改。


Candy Bag(糖果袋)

当玩家使用 SCP-330 获取糖果时,会自动获得 Bag of Candies(糖果袋):

  • 糖果袋是“独立背包”,在主背包内点击袋子进入。
  • 最多携带 6 颗糖;且同一时间只能有 1 个袋子。
  • 当你没有任何糖果时,糖果袋会从背包中移除。
  • 糖果不是“独立物品”,因此不参与自定义热键逻辑。

默认热键(Hotkeys)

Wiki 给出的默认热键如下(以游戏默认键位为准):

  • 钥匙卡:左 Ctrl(优先掏出“附近门能用”的最高优先级钥匙卡,不一定是你背包里“等级最高”的那张)
  • 医疗物品X(会根据你最近一次掏出的医疗物品调整优先级)
  • 手雷G
  • 主/副武器:数字键 ½(取决于背包中枪械所处的槽位顺序)

投掷(Throwing)

  • 你可以投掷手持的任何物品,不同物品投掷后可能触发不同效果。
  • 投掷的 Keycard 在命中门旁 NFC 读卡器时,可开/关对应门(满足权限时)。
  • 玻璃会因被投掷物命中而受损;伤害取决于物品重量与空中速度,且伤害至少达到 30 才会生效。
  • SCP-018、SCP-244、SCP-2176 等物品在被投掷时可能被“激活”。

弹药(Ammo)与护甲

弹药上限与护甲强相关;并且“将上限设为 0”在默认规则下表示 无限(与物品上限不同)。

默认情况下,不穿护甲的弹药上限为:

  • 9x19mm:40
  • 5.56x45mm:40
  • 7.62x39mm:40
  • 12/70 Buckshot:14
  • .44 Mag:18

穿护甲时上限提升(Wiki 给出的默认值):

  • Light Armor:9x19mm 70;其他同不穿护甲
  • Combat Armor:9x19mm 170;5.56/7.62 各 120;Buckshot 54;.44 48
  • Heavy Armor:9x19mm 210;5.56/7.62 各 200;Buckshot 74;.44 68

物品分层(Item Tiers)与解除武装(Disarming)

Item Tiers

Item Tiers(物品分层)是隐藏标记,用于决定:

  • 物品在 SCP-106 的 Pocket Dimension 内被“删除”的概率
  • 物品在被解除武装时的交互限制(某些物品会阻止被解除武装)

Disarming(解除武装)

  • 当你手持枪械时,可对目标按住 E 进行解除武装。
  • 被解除武装者会掉落所有物品与弹药,且无法打开背包、与门互动或拾取物品。
  • 你可再次按住 E 解除该状态;目标逃生后也会自动解除。
  • 若解除武装者死亡、丢弃所有枪械或距离过远,目标也会自动解除。

特殊规则(与增援/胜利条件相关):

  • 被解除武装的 D 级 若逃生,会以 MTF Private 身份重生,并为 MTF 提供 5 点 influence,同时将 MTF 增援计时减少 10 秒。
  • 被解除武装的科学家 若逃生,会以 Chaos Conscript 身份重生,并为 Chaos 提供 5 点 influence,同时将 Chaos 增援计时减少 30 秒。